Аркадный хаос с гигантскими монстрами, уходом за существами и глубоким развитием
Гигапокалипсис от Goody Gameworks ставит вас в роль растущего кайдзю, который топчет города и противостоит нарастающему человеческому сопротивлению. Вы проходите через акцентированные на действии забеги, улучшаете свое существо между вылетами и формируете его долгосрочное развитие с помощью выбора улучшений. Пакет сочетает в себе деревья эволюции, зону домашнего ухода, которая предоставляет пассивные бонусы, и быстрые уровни, сосредоточенные на бою. Он нацелен на игроков ретро-аркад, фанатов кайдзю и тех, кто наслаждается разрушительным действием с легкими элементами ролевой игры.
Какого рода действия предлагает Gigapocalypse?
Он сочетает в себе аркадные драки с постоянным ростом существ. Игроки выбирают из девяти различных Гиг, сгруппированных на Старых Богов, доисторических зверей и космических ужасов, каждый из которых имеет разветвленные деревья навыков и уникальные способности. Игры заканчиваются staged встречами против укрепленных человеческих защит и боссов на уровне, а механика игры предпочитает повторяющиеся короткие встречи, которые вознаграждают эксперименты с различными путями эволюции.
Поддерживает ли игра многопользовательский режим или это одиночный опыт?
Фокус на прогрессии для одного игрока и погоне за очками. Дизайн сосредоточен на одиночных играх и индивидуальном продвижении монстров, а не на кооперативных сессиях. На Xbox One игра также работает через обратную совместимость на новых консолях, а установка занимает всего около 1 ГБ, что снижает время загрузки и влияние на хранилище по сравнению с более крупными экшен-релизами.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальные эффекты сочетают детализированную спрайтовую работу с агрессивным саундтреком. Шесть ручных уровней в пиксельном искусстве перемещаются от городков Дикого Запада к футуристическим городским пейзажам, каждый из которых предлагает различные типы врагов и экологические опасности. Саундтрек использует тяжелые электрические тона, которые усиливают интенсивность боя, в то время как анимация спрайтов и детали уровней обеспечивают читаемый хаос, даже когда экраны заполняются обломками и снарядами.
Является ли прогрессия вознаграждающей или она кажется повторяющейся?
Прогрессия добавляет глубину, но может требовать временных затрат. Между вылетами Гига существует в хабе заботы, где кормление, уборка и декорирование приносят пассивные бонусы; разблокированные питомцы-миньоны дают ощутимую поддержку в бою во время вылетов. Игроки сообщают, что системы роста предоставляют значимые выборы, хотя некоторые считают, что кривая разблокировки склоняется к длительному гринду, чтобы достичь способностей поздних веток и альтернативных эволюций.
В заключение, Gigapocalypse подходит игрокам, которые любят короткие, разрушительные забеги с долгосрочным развитием существ
Игра вознаграждает тех, кто наслаждается улучшением одного персонажа через повторяющиеся сессии и экспериментированием с ветвями эволюции. Игроки, ищущие кооперативные или конкурентные многопользовательские впечатления или немедленный, низкий прогресс, могут найти дизайн ограничивающим. Для поклонников аркадного экшена, ориентированного на очки, в сочетании с прогрессией коллекционирования, игра предлагает сосредоточенный, ориентированный на персонажа опыт.